第(2/3)页 只对比消费者规模,以及用户数量,微软距离依靠三大游戏平台称霸游戏行业的精灵娱乐,还是有很大的距离的。 PS 2主机上市以来,一年便爆发超过两千万台的销量。 而专用游戏CD销量更是数以亿计。 如此恐怖的市场规模与消费群体,哪个科技公司看了不眼红。 这种情况下,E·T电脑愿意牵线搭桥,撮合精灵娱乐与微软研发PC端多媒体编程平台,有意将精灵娱乐的用户引流给微软,微软根本没有考虑太久便答应了。 更何况在微软的董事会里,还有羽生秀树的力量在帮忙说和。 双方迅速合资成立新的公司“Virtual(虚拟)”,以E·T S600为试验平台,研发了Windows的多媒体编程接口(Virtual X)。 精灵娱乐方面,也立刻跟进将Virtual X整合进了精灵权杖开发框架之内。 并且主动为E·T S600开发了首款PC游戏平台,Elf Box(精灵盒子)。 而精灵盒子的出现,并非羽生秀树为属于精灵娱乐的“Steam”打基础,而是精灵娱乐的技术人员,为了防盗版而做出的准备。 具体的技术如何实现,羽生秀树并没有太过深入的了解。 但在精灵盒子出现后,精灵娱乐的游戏开发部门则立刻跟进,对多款大热游戏进行了PC端移植。 就这样,从硬件到软件,从平台到内容,E·T电脑已经准备好了一切。 可谓是万事俱备只欠东风。 然后便在E3大展结束的四个月后,E·T电脑终于以E·T S600为基础,推出了首款量产机型,E·T S660。 九月份,这台被媒体称为外星人S660的移动电脑,一经上市便成为行业热点,受到了众多消费者追捧。 迄今为止,S660的全球出货量已经超过五千五百台。 对比精灵娱乐主机销量,这个数字实在是不值一提。 但放眼同行业来看,E·T电脑无疑已经取得了成功。 要知道这年代的笔记本电脑,和后世可没法比,绝对是妥妥的奢侈品,定位也并非普通人能拥有的。 不过对于羽生秀树来说,E·T电脑的销量与成败,其实在它推动精灵娱乐与微软的合作后,就已经完成了历史使命。 在如今的IT行业看来,E·T S660无疑是耀眼的。 可在羽生秀树看来,E·T S660上市前的一次次不为人知的合作与布局,才是最具价值的东西。 利用Virtual X接口,让精灵娱乐开发端寄生在微软身上。 再让精灵盒子这个平台在诞生后,便成为Windows系统标配。 这其中蕴含了多大的价值,如今这个电脑与互联网方兴未艾的时代,恐怕也只有羽生秀树这个穿越者才知道。 看完E·T电脑的发展情况,羽生秀树将手上的文件放下。 然后冲新垣哲也赞许道,“新垣桑做的很好,将E·T电脑交给你我很放心。” “多谢会长,这都是我应该做的。”新垣哲也谦虚道。 虽然羽生秀树是E·T电脑的最大投资人,但作为E·T电脑的创始人,新垣哲也同样是会社的股东。 对于新垣哲也来说,E·T电脑就是他的亲儿子,没有人比他更希望E·T电脑发展的更好。 不过羽生秀树夸奖完之后,紧跟着又给新垣哲也泼了盆冷水。 “新垣桑,你必须提前做好准备,无论是精灵娱乐,还是微软,都不会允许E·T电脑独享Virtual X与精灵盒子平台。 利用E·T电脑的测试与验证结束后,PC端的大规模推广势在必行。” “会长,这点我很清楚。” 新垣哲也自然知道,微软与精灵娱乐的合作是各取所需。 一个为了借助庞大的游戏消费群体,为自己的产品引流。 而另一个则是借助与微软合作,想要扩大在PC端的游戏销量。 在这两块庞大的利益面前,E·T电脑的生死存亡根本不值一提。 “发展自身的核心竞争力,才是品牌立足于市场的根本,依靠别人总是不会长久的。 我知道E·T电脑现在虽然取得了一定的成绩,但是与那些老牌企业相比,还是存在巨大的实力差距。 所以接下来我会给E·T电脑注资两千万美元,好好利用这笔钱用于E·T电脑的发展。 新垣桑也必须清楚,E·T电脑只靠一个S660是绝对不够的。” 羽生秀树的话,新垣哲也虚心接受。 而两千万美元的资金,也算是解了E·T电脑的燃眉之急。 别看S660的销售额超过一千万美元,可初创的E·T电脑花钱的地方同样多。 尤其是研发方面,单单建设东京与八王子市的两个研发中心,花费的资金就不是个小数字。 接下来,羽生秀树和新垣哲也,继续就E·T电脑的发展进行交谈,直到午餐才算告一段了。 两人在总部附近找了家料理店享用和牛寿喜锅,期间并没有继续谈工作,而是聊了些别的事情。 比如新垣哲也便问羽生秀树,“会长近期有没有关注索尼和任天堂的合作?” 羽生秀树说,“你说的是E3大展上,索尼与任天堂推出的三十二位主机X·Entertainment System吗?” 第(2/3)页